Videojuegos, tecnologia y mucho mas

ArkiaGames

La piedra de Anamara dos: quiero continuarlo

Escrito por Haikel Mustafa en abr 4, 2014

Desde hace mucho tiempo me quede con las ganas de poder probar la continuación de la Piedra de Anamara, un juego que sin duda tenía un elemento que nos mantenía intrigados para...

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Nintendo

Luces y sombras en Nintendo

Escrito por Haikel Mustafa en sep 3, 2013

Hace unos días Nintendo mostró gran parte de su estrategia a futuro con sus dos consolas, estoy hablando de la rebaja de precio de Wii U y la presentación en sociedad de, uno de...

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Sony

Tendremos la nueva PS Vita en América con Boderlands 2

Escrito por Fredy Gonzalez en feb 11, 2014

Durante el segundo trimestre de 2014 llegará a nuestros mercados la nueva PS Vita que ya se vende en el Reino Unido, entre las nuevas características que trae podremos apreciar la...

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Microsoft

De Windows 8 a Windows 7

Escrito por Haikel Mustafa en ene 15, 2013

Como buen fanático de la tecnología apenas me entere del lanzamiento de la versión preview del nuevo SO de Microsoft, Windows 8, me aventure a probarlo para saber de primera mano...

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Últimas noticias

Los Videojuegos y Yo (I)

Esta es mi historia

Sin duda alguna uno de los grandes

Toda pasion tiene un comienzo, yo quiero compartir con uds la historia de mi pasion en esta seccion llamada “los videojuegos y yo“, seccion llena de anecdotas y momentos muy personales, con los cuales tal vez muchos de uds se identifiquen y a traves de los cuales podran conocerme un poco mas.

Shenmue Online no vera luz

El juego que supervisaba Yu Suzuki ha sido cancelado

¿Algun dia veremos algo nuevo de Shenmue?

¡Otro dia malo para los fans de esta saga!, Shenmue Online, juego que preparaban JC Entertainment y T2 Technology Holdings, bajo la supervision del propio Yu Suzuki, creador del juego, ha sido cancelado definitivamente o eso parece. Esta era una de las ultimas esperanzas de los seguidores de este juegazo para poder tener material nuevo.

Yo no se si es que Shenmue tiene una maldicion o quien sabe que, pero la realidad es que este juego no ha tenido mucha suerte que digamos. A pesar de ser un verdadero juegazo las ventas del mismo no fueron muy alentadoras que digamos, la historia completa seria de 16 capitulos, en el primer Shenmue solo estaba el primer capitulo, en Shenmue 2 del tercero hasta el sexto capitulo, pues decidieron eliminar el segundo capitulo que narraria el viaje de Ryo a Hong Kong, se suponia que Shenmue 3 incluiria todos los capitulos restantes, pero segun Yu Suzuki la directiva de SEGA no piensa financiar la continuacion, asi que la historia quedo inconclusa.

Esperemos a ver que pasa, quien sabe si pasa como paso con Nights, juego que sus fans daban por perdido y que ahora se esta preparando una nueva aventura para Wii y ahora que nombramos esta consola ¿No creen que Wii le viene como anillo al dedo a Shenmue?

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Entevista a Cedric Gerard

Es el responsable del marketing internacional de Ankama Games

Hace ya varias semanas que estaba por comentarles sobre esta entrevista que nos mandaron los chicos de Ankama Game, pero esta esperando que me enviasen una foto del Sr. Cedric Gerard, responsable del marketing internacional de Ankama Games, cosa que a la final no se pudo. En esta entrevista se tocaron muchos temas relacionados con DOFUS, juego que actualmente estoy jugando.

DOFUS fue publicado en el año 2004, yo lo jugaba en su fase beta, y Gerard nos comenta un poco de la evolucion del mismos, el equipo inicial de programacion solo estaba conformado por los fundadores de Ankama Web, Emmanuel Darras, Cam y Tot, ¡Solo tres personas!, eso me da un poco de animos. En la actualidad para esta compañia trabajan mas de cien personas. Cuando le preguntaron ¿Cuales son los requisitos que debe cumplir alguien que quiera entrar en cualquiera de los campos de desarrollo de Dofus?, el respondio:

¡Hay que ser extremadamente motivado, tener un buen dominio de la programación y ser aficionado a los videojuegos y a DOFUS! Si reune usted todos estos criterios, tiene las bases adecuadas para solicitar un empleo en Ankama Games. ¡El sentido del humor cuenta tambien!

Asi que si hay alguien por ahi interesado que tome nota. Tambien se toco el tema del publico femenino, donde Gerard nos comenta que este depende mucho del lugar donde se este, “En China, por ejemplo, las mujeres representan el 50% de los jugadores, mientras que en Europa esta cifra no suele superar el 20%”.

A continuacion le dejare algunas preguntas y respuestas que se dieron en la entrevista:

La decisión de programar el juego en Flash está claro que tiene sus ventajas y sus inconvenientes, ¿os ha supuesto muchas limitaciones sobre la idea inicial de Dofus? ¿o podemos decir que el Dofus actual es, al menos a nivel de programación, la idea inicial que tenían sus creadores?

Elegimos el flash ya que permitía a los grafistas y a los desarrolladores usar las mismas herramientas. El Flash nos ayudó mucho, pero tambien nos causó bastante problemas, ya que no suele usarse para crear un MMORPG (juego de rol multijugador masivo online). Kam y Bo hicieron milagros y encontraron trucos para hacer más fluido el juego sin bajar su calidad. Tambien realizamos un editor de mapas para diseñar las regiones del juego de forma más sencilla y rigurosa. Requirió mucho tiempo, pero luego pudimos avanzar más rapidamente e invitar a más colaboradores a participar en el proyecto.

La idea inicial no era crear un juego tan inmenso como la versión actual de Dofus. Les reservamos unas sorpresas para el futuro

¿Qué os ha llevado a lanzar el juego en España? ¿Creeis que nuestro país tiene cierta importancia en un mercado (el del MMORPG) en el que hemos entrado bastante tarde?

Francia y España comparten una afición a los videojuegos y a los mangas. Se pueden encontrar estos dos aspectos en el estilo de DOFUS, por lo que estamos seguros de que DOFUS va a tener mucho éxito en España. No se pueden comparar todos los mmorpgs, DOFUS es un juego único, debido a sus aspectos técnicos, su estilo y su sentido del humor. No se parece a otros MMO más “clásicos”.

¿Cómo veis a España en cuanto a nuestro potencial como creadores?, está claro que tenemos grandes estudios, pero la situación política no parece ayudar mucho, por no hablar de la laboral.

Creemos que España es un país con un gran potencial lúdico y creativo, que podría atraer a muchos talentos en los años que vienen. Pyro Studios, en Madrid, hizó un trabajo de primera calidad con los juegos Commandos, y sigue demostrando una gran capacidad innotiva .

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GTA IV se retrasa hasta el 2008

Se esperaba que llegara el 16 de octubre de este año

Esta semana Take Two anuncio el retraso de su esperadisimo juego GTA IV no saldra en octubre como se esperaba, sino que sera lanzado el año que viene entre el mes de febrero y el mes de abril. Strauss Zelnick, Presidente de Take Two, explica el porque de este retraso.

“Con Grand Theft Auto IV, Rockstar establece un nuevo estándar para los videojuegos de nueva generación. Algunos elementos de desarrollo necesitan más tiempo del inicialmente previsto, especialmente teniendo en cuenta que el juego será lanzado simultaneamente para dos plataformas muy distintas. Todos reconocemos que perfeccionar el juego es vital y puedo garantizar que la espera merecerá la pena”

Las reacciones a este anuncio no se han hecho esperar y el ya famoso analista, Michael Pachter, cree que el motivo principal de este retraso se debe a la version de PS3.

“Creemos que es posible que el equipo de Rockstar haya tenido dificultades a la hora de construir un juego excepcionalmente complicado para PS3, y han fallado a la hora de percibir lo lejos que estaban de finalizarlo hasta hace poco”

Pero lo cosa no termina ahi, pues el Sr. Pachter piensa que Sony y Take Two tienen un acuerdo, el cual no permite lanzar la version de Xbox 360 antes que la de PS3. No me extrañaria que esto fuese cierto, pues estas dos compañias siempre han tenido una muy buena relacion. La parte mala es que nos tocara esperar igual hasta el año que viene para poder disfrutar otro GTA.

STRATO: Todo incluido: dominio(s), espacio web, herramientas para profesionales, y mucho más!

Ventas de juegos y consolas en Japon del 23 al 29 de julio

Esta semana ha sido la mas variada en meses

Antes de comenzar con la noticia quiero pedirles disculpas a todos los lectores por el pequeño abandono que ha tenido el blog en estos dias. Lo que paso es que mi querida novia esta un poco enferma y me toco hacer de enfermero y como en su casa no tiene internet no habia podido revisar el blog ni escribirles algunas noticias. Hoy me escape a un cyber, asi que tampoco voy a poder hacer “mucho”, pero algo es algo.

Ahora si, como cada semana los chicos de Media Create nos traen los datos de ventas de consolas y videojuegos en el territorio de Japon, esta semana se los traigo a los dos juntos, asi que comencemos. En la parte de los videojuegos, esta semana fue de lo mas movida ya que todas las consolas de nueva generacion tuvieron por lo menos un representante en el Top 10.

En el primer lugar debuta Mario Party 8 para Wii, con unas solidas ventas de 265 mil juegos, seguido de Everybody’s Golf 5 de PS3 y sus 152 mil unidades, en la tercera y cuarta posicion otro dupla de debutantes, esta vez ambos para Nintendo DS, Taiko no Tatsujin DS y It’s a Wonderful World.

Seguimos con los debutantes, pues Mobile Suit Gundam 0079, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y The Elder Scrolls IV: Oblivion, para Wii, PSP y Xbox 360 respectivamente, ocuparon desde la quinta a la septima posicion de la tabla, sumando en total siete nuevos titulos en las primeras siete posiciones de la tabla, sin duda alguna algo muy bueno.

1. Mario Party 8 (Wii): 265.000 (total acumulado: 265.000)
2. Everybody’s Golf 5 (PS3): 152.000 (152.000)
3. Taiko no Tatsujin DS (NDS): 94.000 (94.000)
4. It’s a Wonderful World (NDS): 77.000 (77.000)
5. Mobile Suit Gundam 0079 (Wii): 46.000 (46.000)
6. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP): 45.000 (45.000)
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360): 40.000 40.000
8. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (NDS): 37.000 (668.000)
9. Powerful Pro Baseball 14 (PS2): 34.000 (187.000)
10. Wii Sports (Wii): 32.000 (1.943.000)

Pasando a la parte de las consolas todo se mantiene casi igual y digo casi ya que esta PS3 paso en ventas a la PS2, cosa que no hacia desde hace mucho, eso si el dominio siguio siendo de Nintendo, con Nintendo DS y Wii en las primeras posiciones, seguidas de lejos por PSP, la consola mas fuerte de Sony por los momentos.

1. Nintendo DS Lite: 150.494 (total del año: 4.561.550)
2. Wii: 77.169 (2.303.940)
3. PSP: 35.068 (1.221.633)
4. PlayStation 3: 28.829 (560.131)
5. PlayStation 2: 11.757 (476.086)
6. Xbox 360: 3.872 (130.431)
7. Game Boy Micro: 263 (22.448)
8. Game Boy Advance SP: 228 (19.388)
9. GameCube: 102 (8.932)
10. Nintendo DS: 90 (2.456)
11. Game Boy Advance: 41 (794)

Fable 2 y la muerte

Peter Molyneux nos habla de la muerte en la nueva entrega de su RPG

En una reciente conferencia Peter Molyneux ha comentado sobre el nuevo sistema de muerte que quiere implementar en Fable 2, el cual comparo con las peliculas de Hollywood.

“En Hollywood, el héroe no muere. La cara de Rocky parece un melón maltratado, cae sobre la lona y parece que todo ha terminado, pero con sólo una mirada de su mujer, de repente vuelve a ponerse en pie y a dar guerra”

Pensando en esto, Molyneux quiere dejar que sea el jugador quien elija en el momento de perder toda la vida entre quedarse en el suelo y recibir una paliza, la cual dejara cicatrices visbles o levantarse en el acto, pero perdiendo parte de la experiencia lograda, buscando asi lograr mas tension en el juego.

“Odio la repetición, pasar por las mismas escenas. De momento, sólo tenemos tensión en el combate porque los jugadores saben que tendrán que volver a empezar si mueren. Hemos intentado imaginar una mejor forma de crear tensión. Todos morirán en algún momento del juego. La muerte forma parte de la historia pero en Fable 2, no será algo frustrante. Ése es nuestro as”

Todo esto me parece de lo mas interesante, el hecho que seamos nosotros quienes elijamos si perder experiencia o estar llenos de cicatrices, aportara algo distinto al juego, pues algunos vanidosos, creo que me incluyo aqui, no querran que su personaje muestre signos de derrotas, mientras otros no estaran dispuestos que se les quiten parte de la experiencia ganada. De nuevo Peter Molyneux tiene un gran acierto.

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